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 Guia Anutrof:Drop(Suerte)

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Zap-Power



Mensajes : 8
Fecha de inscripción : 17/10/2008

MensajeTema: Guia Anutrof:Drop(Suerte)   Vie Oct 17, 2008 11:14 pm

Guía Anutrof: Drop (Suerte)

CARACTERISTICAS:

Todo a suerte, no metas puntos a nada, tampoco a la vitalidad (como dicen algunos), ya que cuando nos hará falta es al principio y con la mochila animada sobreviremos bien.
*Si puedes (yo no pude) sube suerte al 100 con pergaminos y luego ya le metes todos los puntos, y puesto a usar pergaminos metele sabiduria y vitalidad también, yo esto de los pergaminos l verdad que solo he podido utilizar dos, porque no resulta sencillo hacerse con muchos pergaminos, pero si uno puede...

HABILIDADES:

Subir las habilidades en el siguiente orden:

1º) Mochila Animada (lvl 3).
*No la subimos mas porque hasta el nivel que la vamos a utilizar nos vale.

2º) Suerte (lvl 5).

3º) Lanzamiento de Monedas (lvl 5).

4ª) Pala Animada (lvl 5).
*No es muy buena, pero a lvl 5 nos +8 suerte por turno, y como Lanzamiento de Monedas tiene un gran alcance (12), nos ponemos detrás de ella para protegernos y con monedas matamos de lejos.

5º) Torpeza (lvl 5).
*Bajar Mochila Animada al 1, ya que no nos tendría que llegar a dar los bichos, y tenemos la pala para protegernos, sino la bajas a estos niveles la verdad que la mochila no sirve de mucho dura poco.

6º) Pala Fantasmal (lvl 3).
*Aquí necesitaras los críticos de este ataque para quitar conjuros, cuando puedas es bueno subirla al lvl 5, para que los críticos sean 1/10, pero subirla solo si veis que os van sobrando puntos.

7º) Aceleración (lvl 5).

8º) Pala del Juicio (lvl 5).
*Quita menos que la pala Masacre, pero al lvl 5, críticos es 1/5, y quita 3 PM.

9º) Pala Masacre (lvl 5).

10º) Cofre Animado (lvl 5).
*Cuando tengamos Cofre Animado, bajamos la Pala Animada al 1.

**Dominio de Pala, empezar a subirla cuando tengas todo esto, ya que hasta el niveles altos no hay palas que nos valgan realmente.
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Zap-Power



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Fecha de inscripción : 17/10/2008

MensajeTema: Guia Anutrof:Drop(Suerte) 2   Vie Oct 17, 2008 11:27 pm

EQUIPO:

A los niveles bajos lo mejor es el set de aventurero, que nos da sabiduría para subir más rápido, y nos dará más daño a Lanzamiento de Pala que es el único que tenemos al principio para atacar.

También puedes utilizar el set bun, aunque no es tan bueno, es más barato.

Al nivel 17 ponte el set de bandido lo mejor posible en daños, y con la ayuda de tu Mochila Animada, pegas cuerpo a cuerpo con las dagas harás un buen daño, y con la mochila no te mataran. Con este set ponte una jalalabotas que tengan más de 10 % daño, y sobre y cuanta más vida mejor.

Mientras llegas al nivel 38, rellena las parte que te queden con el set Moskito (Bueno en vitalidad, en suerte también pero es más importante la vitalidad) o Aventurero.

Después combina el set de Bandido con el set de Prespic (este entero), al ser posible perfecto en daños, así haremos un buen daño con Lanzamiento de Monedas, y tendremos sabiduría.

No es bueno llevar un set de suerte (Moskito), a estos niveles porque Lanzamiento de Monedas tiene daño de base 1, y la suerte no le beneficia mucho, pero un aumento de daño sí.

A nivel 45 te puedes poner un set de Escarahoja Azul (que sea muy bueno en cuanto a daños y vitalidad), y ponerte cosas sueltas que den daños, si no encuentras este set bueno en daños o no tienes kamas para cómpralo quedate el set de Prespic con cosas que aumenten daños.

Alguna de las cosas que te puedes poner que den daño son: un abranillo de 5 de daño, el amuleto xelor (pero es caro).

Cuando tengas pala justiciera, búscate algo que te de +1PA, para atacar dos veces, si es posible algún arma (lo que sea que no te baje la suerte).

De aquí en adelante ya es por gustos, ya que todos o casi todos los set y objetos son buenos, aquí ya con pala masacre cuanta más suerte tengas mejor, harás mucho daño.

SUBIR NIVEL:

1-10: Incarnam.

10-30: La Playa.
*Si ves que quitas bien cuando tengas monedas, al 26 te puedes ir a Escarahojas.

30-50: Escarahojas.
*Hasta el 40 busca grupo y si vas solo busca grupos de de un solo Escarahoja, y que no sea ninguno azul.

50-70: Crujidores de las llanuras y blop (en grupo).

70-85: Ratas (en grupo).
*De aquí en adelante no puedo decir más porque no he llegado, xD.

Esto es solo una opinion mia de como hacer un Anutrof, no todo el mundo tiene porque estar deacuerdo, por eso espero que las criticas sean razonadas.

Salu2 y espero que le sa de utilidad a alguien.
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Zap-Power



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MensajeTema: Guia Anutrof:Drop(Suerte) 3   Vie Oct 17, 2008 11:30 pm

Lo q dice esta casi todo correcto, quiero aportar lo mio.

La clave de los anutrof para pelear ademas de tener vitalidad , suerte y daños , es tener buena dotacion de criticos por eso se debe scrollear agilidad siempre.
si analizas bien todos los hechizos importantes del anutrof en golpes criticos son mortales para el enemigo.

pala del juicio quita 3 pm en critico

monedas de 1-6 daño por tiro aumenta a 14

pala masacrante hace daño maximo en critico

pala fantasmal desechiza. (este hechizo siempre debe ser nivel 5 y no 3 como decias, por el alcance y % de critico)
el hechizo suerte aumenta el doble en suerte con critico

recomiendo tener en nivel 109 caja de pandora al nivel 6, aumenta +10 criticos o la posibildad de curar 30 puntos de daños, ante la posibilidad de scrollearte inteligencia eso se potencia, o tmb con codicia se puede curar mejor durante la pelea.

Toy de acuerdo q la mochila no se suba muchos leveles, (no niego q no sea util es como tener vitalidad adicional durante la pelea), ya despues casi todo la mata de un solo golpe, lo q si me molesta es q no programan bien la pala animada, debiera dar siempre suerte al dueño, a veces entrega baraka a otras invocaciones, si tiene 2 al mismo tiempo, es muy molesto.

edit: en nivel 72 esta la ARES, es una pala con daño agua y entrega un 1PA, tmb da otras cosas muy utiles para anus, no debe faltar en tu equipamento
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